Обзор разработчиков подземелий

Блог

ДомДом / Блог / Обзор разработчиков подземелий

Mar 26, 2023

Обзор разработчиков подземелий

Разрешение такого количества настроек, но требование от игроков играть в определенные

Допускать такое количество настроек, но требовать от игроков играть определенным образом, это все равно, что вывешивать стейк перед собакой и никогда не позволять им его есть.

Гибрид RPG-стратегии в стиле roguelike? Должно быть, это мой день рождения. Мои любимые жанры объединены в один: очаровательная, красочная мультяшная эстетика и великолепие движений на основе плиток. Dungeon Drafters представляет собой убедительный аргумент в пользу объединения жанров благодаря гибко настраиваемому игровому процессу, разнообразию мини-игр и уникальному полю боевого дизайна. Что может не нравиться при ошеломляющем количестве карточек, которые, кажется, способствуют принятию разнообразных решений? Много, к сожалению.

После выбора одного из шести персонажей, стартовые колоды которых ориентированы на определенный стиль игры, игроки видят короткую заставку, демонстрирующую кораблекрушение, в результате которого главный герой оказывается на острове. Теперь, когда они оказались в затруднительном положении, персонаж может свободно охотиться за картами в подземельях стихий, чтобы не дать надвигающемуся злу захватить землю. Какой альтруистичный подход. Как это обычно бывает в играх такого стиля, история не имеет большого значения, но у игроков есть пугающее количество жителей деревни, с которыми можно поговорить, и которые редко говорят что-то другое в течение этого 25-30-часового хаоса принудительного режима. стратегия и смерть ГСЧ.

Игровой цикл Dungeon Drafters включает в себя посещение подземелий на несколько этажей, а затем битву с боссом. После победы над боссом игрок может иметь больше карт в своей колоде и использовать более сильные карты по своему выбору. Колода определяет, какие способности игроки могут использовать со своими тремя очками действия за ход: все зависит от того, что они вытягивают. У игроков есть возможность покинуть подземелье, пройдя достаточно далеко, чтобы сэкономить накопленные деньги и колоды карт. Если игроки решат уйти, им придется начинать подземелье заново, но если они умрут, они потеряют все и в любом случае им придется начинать все сначала. По сути, если игроки думают, что готовы свергнуть босса, они могут бежать до конца или могут более тщательно гриндить, чтобы открыть новые карты и заработать больше денег.

Бой происходит в небольших комнатах, в которые игроки запираются, как только входят. Как правило, комнаты имеют квадратную или прямоугольную форму с некоторой мебелью и препятствиями, добавленными ради стратегии. В зависимости от того, насколько глубоко в подземелье находятся игроки, всем игрокам может быть один маленький враг, или они столкнутся с пятью или около того врагами разной силы. Каждое движение или рукопашная атака стоит одно очко действия, а использование карты — тоже одно очко действия. Как только игроки расходуют все свои очки, враги начинают действовать и так далее. Области действий противника подсвечиваются игрокам во время их хода, что распознается большинством энтузиастов стратегических ролевых игр. Игроки начинают с руки из пяти карт и берут одну в конце своего хода, если не достигнут лимит в пять карт. Победите всех врагов, чтобы прогрессировать. В некоторых комнатах есть небольшие головоломки, которые нужно решить до окончания боя, чтобы найти сокровище. Зоны отдыха обычно появляются в середине этажа, чтобы освежить колоду и полностью исцелить игроков, а в некоторых комнатах есть ловушки или другие объекты, с которыми можно взаимодействовать, чтобы добавить остроты.

Гайки и болты здесь. У Dungeon Drafters есть все необходимое, чтобы стать выдающейся игрой. Ни одна другая стратегическая ролевая игра не имеет подобных комнат, за исключением, возможно, Into the Breach. Большинство SRPG имеют огромные карты, и хотя в этом нет ничего плохого, меньшее поле неожиданно увеличивает ценность каждого действия. Вместо того, чтобы случайно пройти от трех до семи плиток по полю битвы, промах на одну плитку в Dungeon Drafters может иметь серьезные последствия; Изначально это было одной из его сильных сторон, но с постоянно растущей колодой баланс и стратегия были утрачены.

К сожалению, Dungeon Drafters терпит крах под тяжестью собственного мастерства: слишком много того, что делает ее хорошей. Поскольку карты настолько различаются по тому, что они позволяют игрокам делать, глаза расширяются, и искушение бросить кучу карт саботирует игроков. Так что, если это проблема, просто не делай этого, верно? Ну, загвоздка в том, что более поздние подземелья не позволяют игрокам так часто пополнять свои колоды, и если игроки используют колоду с медленным темпом, то это серьезная проблема.